문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 '94 RE-BOUT (문단 편집) == 시스템 == 시스템은 기본적으로 94를 따르나 몇 가지 변경점이 존재한다. 팀 플레이 모드와 싱글 플레이 모드 외에 '''에디트 플레이 모드'''가 새롭게 추가됐다. 이 에디트 모드라는게 95처럼 캐릭터 선택 화면에서 팀 에디트 여부를 결정하는 게 아닌, 게임 모드로서 에디트 플레이 모드가 추가된 것이다. 덕분에 팀별 데모와 엔딩밖에 없던 94에 95 이후 처럼 에디트팀 전용 엔딩이 추가되었다. 내용은 기존 팀 엔딩을 간소화한 형태.[* 정확히는 루갈이 자폭하는 장면에서 끝난다.이후 모바일 게임인 kof 크로니클에서는 약간의 짤막한 대화가 추가되었다.] 에디트 모드는 기본적으로 팀 플레이 모드와 같은 방식이지만, '''플레이어가 원하는 캐릭터 3명을 직접 선택'''할 수 있으며, 팀 플레이 모드는 원작과 마찬가지로 팀 단위로만 선택 가능하다. 그리고 룰렛 선택이 추가됐다. 팀 플레이 모드에서는 팀 단위로, 에디트 플레이 모드와 싱글 플레이 모드는 개인 단위로 선택된다. 아케이드 모드에서 CPU는 에디트를 하지 않는다. 무한잡기, 헛방 문 슬래셔 후 스톰 브링거, 45 문 슬래셔, 잡기 후 샤이닝 크리스탈 비트 등 94의 버그 상당수가 수정되었다. [[원호공격]]은 화면 뒤에서 대기하던 캐릭터가 삭제되면서 원호공격을 화면 어디서나 호출할 수 있게 되었고 모션도 기존의 뒤에서 라인이동처럼 뛰어드는 모션 대신 네스츠편의 스트라이커와 비슷한 방식으로 변경되었다. 초필살기 사용시 암전과 이펙트가 생겼다. 발동시 아주 잠깐 암전이 생기는데 외형적인 변화만 있을 뿐 [[무적시간]]이 있는 것은 완전히 94와 같다. 다만 이 암전으로 인해 순간적으로 가드할 시간이 생겼다는 것이 오묘하다. 그러나 암전시간이 매우 짧아서 다 막아내는 것도 아니다. 94에서 반 버그 수준으로 매우 미세하게 있었던 [[가드 캔슬]]을 정식 시스템으로 채용했다. 95처럼 게이지 MAX시 1타 가드 캔슬을 사용 가능하다. 96 이후 작품 처럼 히트 수 표기가 추가되어 연속기 연결 유무를 판단할 수 있게 되었다. 하지만 95에 비해 MAX 지속시간이 꽤나 짧아졌다. 오리지널 94와 95의 중간 정도. 참으로 오묘한 변경. 배틀 시스템은 '노멀 시스템'과 '네오지오 시스템' 2가지가 있다. 네오지오 시스템은 HUD와 캐릭터 스프라이트등 굵직한 변경점만 놔두고 나머지(스테이지 포함)는 버그까지도 원작 94 그대로 즐길 수 있는 배틀 시스템이다. 그리고 이와는 별개로 메인 화면에서 '네오지오 모드'를 통해 아예 네오지오판 KOF 94를 플레이할 수 있다.[* 옵션의 난이도 설정, 시간 설정, 파워 게이지 MAX 설정, 방어력 설정, 게이지 인터페이스 ON/OFF 설정이 그대로 반영된다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기